近日,CDPR在接受媒體采訪時(shí)表示,《賽博朋克2077》存在過(guò)度宣發(fā)的問(wèn)題,因此《巫師4》的宣發(fā)會(huì)更加謹(jǐn)慎,避免類似情況的出現(xiàn)。 事實(shí)上,在2023年回顧《賽博朋克2077》從公布到發(fā)售的全過(guò)程,不難看出這款游戲在發(fā)售后的口碑崩盤,除了游戲本身欠缺打磨等技術(shù)力問(wèn)題外,宣發(fā)更是難逃其咎。 在《賽博朋克2077》發(fā)售前,CDPR對(duì)該作的宣發(fā)工作可以說(shuō)是全方位拉滿,不僅早早放出了實(shí)機(jī)試玩,時(shí)不時(shí)放出新消息吸引玩家關(guān)注,更是和Xbox、一加合作,在游戲上線前就早早推出聯(lián)名機(jī)型。 到了游戲發(fā)售前夕,CDPR則直接搞出了《火線夜之城》系列節(jié)目,由開發(fā)組成員“在線畫餅”,宣傳游戲。 這樣大規(guī)模的宣發(fā),不僅導(dǎo)致游戲吸引了大量并非原本受眾的玩家,也導(dǎo)致玩家對(duì)游戲的期待到了一個(gè)相當(dāng)夸張的地步。 顯然,初版的《賽博朋克2077》并不能滿足玩家的期待。 這直接導(dǎo)致了該作在發(fā)售后口碑迅速崩潰,很多在其他游戲首發(fā)版本中常見的問(wèn)題也變得無(wú)法被接受,更不要提游戲中本身就存在的大量會(huì)影響游戲流程的惡性Bug。 如果《巫師4》能夠吸取《賽博朋克2077》的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),克制宣發(fā)力度,認(rèn)真打磨之后再推出,或許能夠獲得更多玩家的認(rèn)可。 |
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