近日,CDPR在接受媒體采訪時表示,《賽博朋克2077》存在過度宣發(fā)的問題,因此《巫師4》的宣發(fā)會更加謹慎,避免類似情況的出現(xiàn)。 事實上,在2023年回顧《賽博朋克2077》從公布到發(fā)售的全過程,不難看出這款游戲在發(fā)售后的口碑崩盤,除了游戲本身欠缺打磨等技術(shù)力問題外,宣發(fā)更是難逃其咎。 在《賽博朋克2077》發(fā)售前,CDPR對該作的宣發(fā)工作可以說是全方位拉滿,不僅早早放出了實機試玩,時不時放出新消息吸引玩家關(guān)注,更是和Xbox、一加合作,在游戲上線前就早早推出聯(lián)名機型。 到了游戲發(fā)售前夕,CDPR則直接搞出了《火線夜之城》系列節(jié)目,由開發(fā)組成員“在線畫餅”,宣傳游戲。 這樣大規(guī)模的宣發(fā),不僅導致游戲吸引了大量并非原本受眾的玩家,也導致玩家對游戲的期待到了一個相當夸張的地步。 顯然,初版的《賽博朋克2077》并不能滿足玩家的期待。 這直接導致了該作在發(fā)售后口碑迅速崩潰,很多在其他游戲首發(fā)版本中常見的問題也變得無法被接受,更不要提游戲中本身就存在的大量會影響游戲流程的惡性Bug。 如果《巫師4》能夠吸取《賽博朋克2077》的經(jīng)驗教訓,克制宣發(fā)力度,認真打磨之后再推出,或許能夠獲得更多玩家的認可。 |
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