文/梁云風(fēng) 7月19日,騰訊董事會(huì)主席兼CEO馬化騰在香港“X科技創(chuàng)業(yè)平臺(tái)”成立儀式上透露,6月底,騰訊斥資86億美元(折合566億人民幣)從軟銀手中買下芬蘭手游開(kāi)發(fā)商Supercell,該筆投資成為騰訊史上最大筆并購(gòu),對(duì)騰訊“全球游戲帝國(guó)”地位的奠定具有里程碑式的意義。 據(jù)統(tǒng)計(jì),騰訊上市后對(duì)外投資并購(gòu)的支出已超過(guò)585億元美元,再加上今年86億并購(gòu)Supercell等游戲公司,騰訊的投資并購(gòu)總額接近600億美元(折合成人民幣為3600億)。 騰訊事實(shí)上已經(jīng)成為中國(guó)最大的網(wǎng)絡(luò)游戲公司,不過(guò)今天我們要講的不是騰訊,而是騰訊花了86億美元收購(gòu)的游戲公司Supercell。這家僅180人的公司,到底憑什么讓騰訊花巨資收購(gòu)呢? Supercell,小細(xì)胞的大能量 在演講中,馬化騰提到,騰訊用86億收購(gòu)了Supercell 80%的股份,也就是說(shuō),Supercell的估值超過(guò)了100億美元,相當(dāng)于這家公司每個(gè)人值6000萬(wàn)美元。那么Supercell的180人規(guī)模在芬蘭是一個(gè)什么樣的水平呢?——它是這個(gè)500萬(wàn)人口小國(guó)最大的游戲公司。 芬蘭是“游戲王國(guó)”,從早期的諾基亞《貪食蛇》到現(xiàn)象級(jí)游戲《憤怒的小鳥(niǎo)》,再到Supercell的《部落沖突》,都是游戲界如雷貫耳般的存在。芬蘭游戲行業(yè)協(xié)會(huì)總監(jiān)KooPee Hiltunen介紹,截至2015年底,芬蘭從事游戲行業(yè)的人數(shù)只有區(qū)區(qū)3000人(歐洲全部約21000人),這3000人又被分散在全國(guó)290家游戲公司中,再度分為若干開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),一般的游戲開(kāi)發(fā)工作室的平均規(guī)模僅為4人。以《部落沖突》為例,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)不過(guò)8人,因此,小團(tuán)隊(duì)“精兵作戰(zhàn)”芬蘭游戲行業(yè)的顯著特點(diǎn)。這也是Supercell名字的由來(lái),該公司在創(chuàng)始之初就希望,每個(gè)人都是公司的超級(jí)(Super)細(xì)胞(Cell)。 而正是這樣的小團(tuán)隊(duì),為芬蘭游戲業(yè)創(chuàng)造了巨大的價(jià)值。2015年,芬蘭游戲行業(yè)營(yíng)收超過(guò)24億歐元,人均產(chǎn)出為80萬(wàn)歐元。據(jù)Supercell在今年3月公布的2015年財(cái)報(bào)顯示,2015年Supercell公司營(yíng)收達(dá)23.26億美元(151.5億元人民幣),年凈利潤(rùn)達(dá)9.64億美元,同比增長(zhǎng)71%。該公司推出的四款游戲《部落沖突》、《卡通農(nóng)場(chǎng)》、《海島奇兵》和《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》成為全球最熱門的手機(jī)游戲。小“細(xì)胞”迸發(fā)出了巨大的能量! 合作與資源共享是芬蘭人的“易筋經(jīng)” Supercell的宗旨是,游戲不應(yīng)該讓數(shù)百人來(lái)做,游戲公司應(yīng)該由小團(tuán)隊(duì)組成,最好是五六個(gè)人,并且擁有最大的創(chuàng)意自由,正如Supercell公司的價(jià)值觀所說(shuō)的:給每一個(gè)開(kāi)發(fā)者快速?zèng)Q策的自由并接受風(fēng)險(xiǎn)。Supercell最初由6名創(chuàng)始人組成,多年之后,雖發(fā)生了很多變化,但Supercell依然未改初衷,即便是如今發(fā)展到180人的Supercell,依然堅(jiān)持小團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)。因此,現(xiàn)在的Supercell也更像是一個(gè)個(gè)的小型工作室組成,比如今年收入將達(dá)到18億美元的《部落沖突》,最初只是5個(gè)人用了6個(gè)月的時(shí)間開(kāi)發(fā),而至今的維護(hù)團(tuán)隊(duì)也不過(guò)15人。 游戲的開(kāi)發(fā)涉及到的分工卻很復(fù)雜,國(guó)內(nèi)一般的游戲項(xiàng)目組都是幾十人甚至數(shù)百人在做,芬蘭人是怎么做到小團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的呢?芬蘭的游戲商有自己的方法。Supercell CEO?•潘納寧說(shuō):“當(dāng)大浪涌起時(shí),潮水將托起所有的船只!边@句話已經(jīng)被芬蘭游戲行業(yè)奉為經(jīng)典。無(wú)論是最初的諾基亞,還是現(xiàn)在的Supercell,合作和資源共享始終是芬蘭人立于世界游戲巔峰的秘訣。 如何進(jìn)行合作與共享呢?用馬化騰在香港演講時(shí)的話說(shuō)就是:“正是因?yàn)樗麄冞\(yùn)用了全球的云技術(shù),以及服務(wù)外包,讓他們可以專心集中于最核心的創(chuàng)意部分,我們今天才看到了他們的成功! 云技術(shù)時(shí)代的全球協(xié)作 馬化騰的意思有兩層,一是團(tuán)隊(duì)要多利用全球的平臺(tái),二是團(tuán)隊(duì)的要把注意力放在核心創(chuàng)意部分。 先說(shuō)利用全球化的平臺(tái)。在全球化的協(xié)作體系下,開(kāi)發(fā)一款游戲是不是所有的程序代碼、測(cè)試和視覺(jué)設(shè)計(jì)都需要自己做呢?顯然不是。 首先是創(chuàng)意的全球化。Supercell的180名員工來(lái)自35個(gè)國(guó)家,全世界的創(chuàng)意精英聚集在這里,也帶來(lái)了全球化創(chuàng)意和經(jīng)驗(yàn)。比如Supercell多年來(lái)貫穿始終的是視覺(jué)語(yǔ)言,這種基于迪士尼全家歡動(dòng)畫(huà)的視覺(jué)風(fēng)格,在大眾消費(fèi)市場(chǎng)上早已被驗(yàn)證是全球通行的成功規(guī)律之一,Spuercell吸收了;而在《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》這款游戲身上,我們能看到RTS、策略、卡牌、爐石等等玩法的影子。因此,Supercell的產(chǎn)品、創(chuàng)意來(lái)自于世界每一個(gè)角落,用戶市場(chǎng)也就來(lái)自世界的每一個(gè)角落。 其次是深度利用全球的云技術(shù)。在馬化騰看來(lái),利用好以云計(jì)算為代表的新技術(shù)、新服務(wù),能極大地提升管理效能。產(chǎn)品用戶規(guī)模在100萬(wàn)的時(shí)候,6個(gè)人管理,到1000萬(wàn)的時(shí)候還是6個(gè)人管理,到1億的時(shí)候依然6個(gè)人管理。這就是全球云技術(shù)魔力所在! 以Supercell為例,他們采用的是亞馬遜的AWS(Amazon Web Services)服務(wù)。Supercell每天需要處理萬(wàn)億字節(jié)的數(shù)據(jù),有4TB的游戲日志被存儲(chǔ)在Amazon S3上,這些日志將會(huì)被用來(lái)改善游戲體驗(yàn),而亞馬遜能夠提供長(zhǎng)期穩(wěn)定的存儲(chǔ)和備份。除了S3外,他們還用到了亞馬遜的彈性存儲(chǔ)方案Amazon EBS等,都為游戲后期的開(kāi)發(fā)、維護(hù)以及改進(jìn)用戶體驗(yàn)提供了方便。 云服務(wù)已經(jīng)被廣泛地運(yùn)用在游戲、大數(shù)據(jù)、互聯(lián)網(wǎng)金融等領(lǐng)域。亞馬遜AWS在2006年推出,以Web服務(wù)的形式向企業(yè)提供IT基礎(chǔ)設(shè)施服務(wù),已經(jīng)為全球190個(gè)國(guó)家或地區(qū)內(nèi)成百上千家企業(yè)提供支持。其主要優(yōu)勢(shì)之一是能夠根據(jù)業(yè)務(wù)發(fā)展來(lái)擴(kuò)展服務(wù),降低前期基礎(chǔ)設(shè)施投入的費(fèi)用,既能替代簡(jiǎn)單的人力勞務(wù),又能方便管理。目前國(guó)內(nèi)阿里巴巴、盛大以及華為都在提供類似云計(jì)算服務(wù)。 正是因?yàn)榧軜?gòu)于云服務(wù)之上,像Supercell、WhatsApp、Snapchat等獨(dú)角獸,都能保持輕體量快速前行。比如被Facebook 190億美元收購(gòu)的WhatsApp只有50多個(gè)員工;只有300員工的Snapchat,2016年5月再度融資18億美元,估值近200億美元。這就是為什么這些企業(yè)的業(yè)務(wù)量增加10倍、100倍的時(shí)候,員工數(shù)量不需要同步的增加原因。 第三是勞務(wù)的全球化。Supercell的策略是一方面打造由精兵強(qiáng)將組成的核心團(tuán)隊(duì),另一方面把大量的重復(fù)勞動(dòng)外包出去。Supercell組建靈活的團(tuán)隊(duì),一旦團(tuán)隊(duì)有了一個(gè)游戲想法,并且獲得老板認(rèn)可之后,他們就進(jìn)入了測(cè)試和研發(fā)階段,這個(gè)小型團(tuán)隊(duì)會(huì)做一個(gè)概念原型,在Supercell公司內(nèi)部測(cè)試。比如最初的《部落沖突》,在經(jīng)過(guò)內(nèi)部一周不到的測(cè)試之后,該公司就發(fā)現(xiàn)這款游戲具備成為大作的潛力,立即鼓勵(lì)團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā),同時(shí)把簡(jiǎn)單的勞務(wù)通過(guò)外包平臺(tái)發(fā)出去,在美國(guó)、韓國(guó)或者日本、印度完成。通過(guò)這種方式,Supercell既大大節(jié)省了開(kāi)發(fā)的人力成本,又極大地提高了開(kāi)發(fā)速度。 作為繼美、日之后舉足輕重的游戲王國(guó),芬蘭的游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為一種世界現(xiàn)象被作為樣板研究。被騰訊高價(jià)收購(gòu),高興的不僅僅是Supercell,更應(yīng)該是中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)。習(xí)慣了坐擁中國(guó)龐大市場(chǎng)的游戲企業(yè)們,如果被丟到那個(gè)叫芬蘭的北歐小國(guó),不知道能不能也做出《瘋狂的小鳥(niǎo)》《部落沖突》《卡通農(nóng)場(chǎng)》《海島奇兵》這樣神奇的游戲?! |
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